自動で行われる対戦型ゲーム。
各プレイヤーはポイントを200持っている。
そのポイントを四つのパラメータに割り振って対戦するというもの。
パラメータを入力後、左にある「入力」ボタンをクリックすればデータが確定される。
両プレイヤーのデータが確定したのち、中心の「START」ボタンをクリックで戦闘開始。
各パラメータの説明は下記の通りである。

・生命力
  このパラメータに限り、設定値の5倍になる。
  攻撃を受けると減っていき、0になったとき敗北する。

・攻撃力
  この値が高いほど、相手に与えるダメージが増える。

・防御力
  この値が高いほど、相手から受けるダメージを減らせる。

・行動力
  この値が高いほど、相手より先に攻撃ができる。
  また、相手との差が大きい場合連続で攻撃ができることがある。

[補足]
200ターン過ぎても決着がつかない場合、引き分けとなる。

ダメージの下限は1である。
つまり、攻撃すれば必ず1ダメージは与えられる。

上記の通り、行動力の差が大きいと攻撃回数に結構な差が出る。
行動力は、最重要パラメータといえる。
だが、当然、相手の防御力よりも攻撃力が低ければ
大したダメージが与えられないことにも留意すべし。

相性によるところが大きいので
できればお互い設定するパラメータを同時発表する形が望ましい。
もしくは、あらかじめ三つくらいパラメータを作っておいて
三本勝負とかやれば面白いかもしれない。