自動で行われる対戦型ゲーム。 各プレイヤーはポイントを200持っている。 そのポイントを四つのパラメータに割り振って対戦するというもの。 パラメータを入力後、左にある「入力」ボタンをクリックすればデータが確定される。 両プレイヤーのデータが確定したのち、中心の「START」ボタンをクリックで戦闘開始。 各パラメータの説明は下記の通りである。 ・生命力 このパラメータに限り、設定値の5倍になる。 攻撃を受けると減っていき、0になったとき敗北する。 ・攻撃力 この値が高いほど、相手に与えるダメージが増える。 ・防御力 この値が高いほど、相手から受けるダメージを減らせる。 ・行動力 この値が高いほど、相手より先に攻撃ができる。 また、相手との差が大きい場合連続で攻撃ができることがある。 [補足] 200ターン過ぎても決着がつかない場合、引き分けとなる。 ダメージの下限は1である。 つまり、攻撃すれば必ず1ダメージは与えられる。 上記の通り、行動力の差が大きいと攻撃回数に結構な差が出る。 行動力は、最重要パラメータといえる。 だが、当然、相手の防御力よりも攻撃力が低ければ 大したダメージが与えられないことにも留意すべし。 相性によるところが大きいので できればお互い設定するパラメータを同時発表する形が望ましい。 もしくは、あらかじめ三つくらいパラメータを作っておいて 三本勝負とかやれば面白いかもしれない。